Кто-то привык играть в локациях и их можно понять: в локации можно оставить свой "след" в прямом и переносном смысле, можно перемещаться из локации в локацию не ограничиваясь при этом рамками эпизода. Но почему же тогда есть и те, кто придерживается эпизодической системы игры? - Потому что и в ней есть свои плюсы. "Эпизодичка" даёт возможность собраться игрокам и, не отвлекаясь, играть в определённом направлении, даёт аккуратность в игре, даёт лаконичность в написании постов.
Вышеизложенным я хотела дать понять, что у обеих систем игры есть свои плюсы, вот почему на нашем проекте объединенная система. В чём она заключается? - Читайте далее:
- действия происходят в форуме "Массовые квесты", что не даёт игрокам разбредаться;
- в форуме (дальше по тексту, как м.к.) создаётся тема с описанием квеста, списком участников и перечень участвующих локация;
- также в м.к. создаются локации в которых будут писаться посты, это даёт пространство для игры и возможность, когда захочется - убежать в другую локацию, остаться наедине, покурить на лестнице и т.д.;
- также есть возможность отыгрывать сразу несколько квестов;
- а для остроты игры, может неожиданно добавиться локация, к примеру: с тайником с сокровищами.
Это ещё не все возможности эпизодическо-локационной системы игры. Некоторые ещё даже не открыты и это можете сделать вы...
Эпизодическо-локационная система игры действует только в массовых квестах. Личные эпизоды и флешбеки отыгрываются по эпизодической системе.